ご予算に応じての開発致します.協業も大歓迎!
TEAM Catchは、少数精鋭なゲーム開発チームです。
小回りも効き、納期を死守を目指し、案件のスクリーニングを徹底的に行います。
最高のパフォーマンスを目指します。
業務内容
ゲームクライアント開発
ゲームのプレイヤーが直接触れる、クライアントアプリの開発です。
多様なプラットフォーム向けの開発が可能です。
- プラットフォーム
- iOS / Android / PC(Mac/Windows/ブラウザ)
- 利用技術実績
- C++, C#, Java, JavaScript, Python
- Windows API, DirectX, Irrlicht Engine
- Unity (iOS, Android, WebPlayer, Windows)
- Androidネイティブ開発
バックエンド・サーバ開発
ネットワークゲームの裏側を支える、バックエンドの開発です。
ユーザー情報などのデータ管理、演算、ゲームクライアントへのAPI提供等を行ないます。
システムインフラの設計段階からの構築も可能です。
- 利用技術実績
- APIサーバ:Linux+nginx+Node.js+Redis+MySQL
- APIサーバ:Linux+Node.js+Redis+MongoDB+Mongoose
- 管理画面:Linux+nginx+PHP+MySQL
スタッフ開発実績
- Windows PC格闘ゲーム C#にて開発
- iOSミニゲーム多数 Unity, C#にて開発
- Windows PC向け実機パチスロ移植 C++にて開発
- Windows PC向けネットワークゲームアプリ Node.js, PHPにて開発
カード収集、強化、進化、ガチャ、フレンド機能等あり
ユニークユーザ数:10000
同時接続ユーザ数:3000 - ブラウザ向け将棋・囲碁ネットワーク対戦アプリ Unity, C#, Node.js, PHPにて開発